1. Designing with models com
Criss Mills [30 Vagas]
Criss Mills is a registered Architect in the State of
Georgia USA. He holds masters degrees in
Architecture and fine Arts. His work consists of a combination of site works
and small architectural projects as situational interventions into the
socio-cultural network. He teaches architectural design studio at Clemson
University where his interests center on extending boundaries and formulating
spatial propositions. His studio work places a strong emphasis on model making
as an explorative design tool as does his book “Designing With Models” 3rd ed. 2011
Direction
The workshop focus on the use of the analogue model as a process design
tool, primarily in the context of the 2nd axis, as defined by the conference. This stance positions the multi-dimensional
work not so much as a representative medium of pre-imagined relations but as
the prime actor in generating spatial/formal decisions. The model in this
context operates in an arena that is open to provisional and internally
reactive responses…an arena where-in material, making and assemblage are given
their own space. The process is inclusive of the understanding that moves are
also made/registered in response to external parameters and conceptual frameworks.
Procedure
Using simple materials and basic tools, several methodologies for the
generation of space are to be explored by the participants. These methodologies are to be filtered
through a base set of parameters and
directions.
Format
The workshop is to be divided into a morning and afternoon sessions of 3
hours each. The morning session will focus on the concept / abstract stage of
the exercise. The afternoon session is intended to develop the work into basic
architectural propositions. Up to three of the proposed methods are to be
assigned for investigation and divided equally among the participants to
engender a range of approaches.
A representative list includes:
1. Structural frame logics; An approach exploring structure as
expressive language through gravitational and lateral dynamics in a symbiotic
relationship with tensioned surfaces.
2. Material behavior; Through the dissection of specific examples from
other organizational kingdoms (i.e. plants, mineral, environmental), the
observed logics are diagrammed and applied to produce spatial relationships and
behavior.
3. Registering environmental/site forces; Environmental/site forces are
used to produce an instrument that is formed as a reflection of its interface
and reaction to these forces.
4. Digression, rumors, and mutations;
The way in which digressive, distracted, re-directed narrative can
develop as a self evolving story drives
the production of this line of work.
5. Interpreting layered, two dimensional information; An approach that
moves between planar and multi-dimensional information seeking to read into the
implications of the former. (crossing into the zone of the Hybrid)
6. Sectional readings; A variation on two dimensional interpretation in
which readings of planar information are used to produce a genetic
multi-dimensional section.
Materiais necessários
Material de desenho básico: lapiseiras, escalímetro, esquadros, compasso;
Material de modelagem básico: 01 pinça de ponta fina, 01 tesoura média, 01 pincel simples de cerdas retas 1/4" e 01 pincel simples de cerdas retas 1/2";
2. Taller de Maquetas -
DESPLEGAR com Francisca Muñoz e Cristina Núñez [40 Vagas]
Francisca Muñoz Méndez nació en Santiago de Chile, lugar donde
realizó sus estudios primarios, secundarios y universitarios. En el año 1998 se
titula como Arquitecto en la Universidad de Chile. En 2002 opta por el trabajo
independiente y desde 2006 desarrolla trabajos vinculados a la difusión de
arquitectura. Entre 2006 y 2008 trabajó como editora web de la Revista C/A del
Colegio de Arquitectos de Chile. En 2009 lanza su primer libro-objeto:
"DESPLEGAR, 24 maquetas de arquitectura en Chile", trabajo reconocido
en la Bienal de Arquitectura de Chile 2010, en la Bienal de Arquitectura
Iberoamericana 2010 y en la Bienal de Shenzhen & Hong Kong 2011. Ha escrito
diferentes artículos y realizado talleres de maquetas plegables en Chile y
México. Desde 2010 es Fundadora y Directora de la Editorial STOQ, un espacio
editorial independiente abierto, no sólo a lo creativo y productivo, sino
también a aquellas relaciones que se gestan entre autor y usuario, editor y
lector. Forma parte de la agrupación Arquitectura Film Festival Santiago
/ARQFILMFEST que organizó el primer Festival de Cine+Arquitectura en
Latinoamérica 2012. Actualmente coordina el próximo ARQFILMFEST 2013. Fanática
de los papeles, colores y collares. Vivió en Talca (Chile) y Rotterdam
(Holanda), donde aprendió a pedalear contra el viento. Además, es madre de dos
lindas niñas.
Cristina Núñez Bontes nació en Punta Arenas (Magallanes), donde
realizó estudios primarios y secundarios. En 1997 se traslada a Valparaíso para
estudiar Arquitectura, carrera que abandona para seguir su vocación. Se
traslada a Santiago y en 2006 se titula de Diseñadora en la Pontificia
Universidad Católica de Chile. En 2007 participa como diseñadora de la Revista
C/A del Colegio de Arquitectos y, a partir de esa experiencia, ha seguido
desarrollando diferentes proyectos ligados a la promoción de la arquitectura
chilena. Co-autora de "DESPLEGAR 24 maquetas de arquitectura en
Chile” (2009), también ha diseñado diferentes publicaciones para la Editorial
STOQ, la misma que le fue encargada dar naming e imagen en 2010. En 2011 es
invitada a participar del Grupo Arquitectura Caliente, colectivo que se ha
dedicado a generar escenarios de discusión en torno a la arquitectura nacional,
con especial énfasis en la formación, asumiendo la Dirección de Imagen. Como
colectivo, la Asociación de Oficinas de Arquitectura AOA en conjunto con
ProChile y el área de Arquitectura del Consejo Nacional de la Cultura y las
Artes, se les encarga el desarrollo de Antenarquitectura.cl, plataforma de
oportunidades de negocio para arquitectos chilenos. Desde 2012 es diseñadora en
el Museo de Arte Contemporáneo MAC.
Propuesta
Se propone el desarrollo de un taller de maquetas durante los días del
II Seminario Internacional "Representar - Brasil 2013", en el que se
enseñarán las técnicas aplicadas en el libro DESPLEGAR para hacer modelos a
partir de planos (plantas, elevaciones y cortes) de obras importante de
arquitectura en Brasil. Estas obras serán elegidas en conjunto entre la organización
del Seminario y las autoras de DESPLEGAR. La idea es generar, durante las horas
de trabajo, pequeños modelos en papel, armables y desarmables, de reconocidas
construcciones brasileñas.
Cada participante podrá desarrollar una obra desplegable a partir de la
misma técnica de cortes y pliegues, en un formato A4. Cada cual deberá trabajar
en un computador, de uso individual, los archivos para modelar el edificio. Se
necesitarán principalmente las plantas y las elevaciones; los cortes son
auxiliares.
Como metodología de trabajo, en primer lugar se realizará una
presentación e introducción, explicando la técnica utilizada en DESPLEGAR.
Posteriormente se asesorará personalmente a cada participante para reforzar los
principios de la técnica y velar que los resultados sean los esperados.
Se estima que el taller se desarrolle en el tiempo máximo de 8 horas, separado en 2 sesiones de 4 horas
cada una.
Para optimizar los resultados, se estima trabajar con 5 obras de
arquitectura de Brasil, con un grupo de 20 participantes en el que cada uno de
ellos desarrolle un modelo (cada obra se realizará 4 veces), o bien puede ser
un grupo de 40 personas, las que trabajarían en equipos de 2, por lo tanto el
resultado sería del mismo modo; 20 modelos.
El taller se cerrará exponiendo los 20 modelos plegados y desplegados.
Materiais necessários
Cada participante del workshop deberá contar con: Disco externo y/o
Pendrive USB, Cuchillo cartonero (conrepuestos), Base para cortar con
cuchillo cartonero, Regla metálica, Escalímetro, Masking
tape, Lápiz, goma de borrar, sacapuntas, etc.
3. Profundidades e Seus Outros
Planos com Pedro António Janeiro [30 Vagas]
Pedro António Janeiro, Lisboa, 1974. É Licenciado pela Faculdade
de Arquitectura da Universidade Técnica de Lisboa (F.A./U.T.L.), 1998; Mestre
em Cultura Arquitectónica Contemporânea e Construção da Cidade Moderna,
F.A./U.T.L., 2003; Doutorado em Arquitectura, na especialidade de Teoria da
Arquitectura, F.A./U.T.L., 2008. É Professor, no Departamento de Desenho e
Comunicação Visual, na Faculdade de Arquitectura da Universidade Técnica de
Lisboa desde 1997; É autor de várias conferências e artigos científicos
publicados em revistas e livros, nacionais e estrangeiros; e autor dos
livros: Perspectivas (e Outras-Imagens) da Arquitectura
I e II (2009), Origens e Destino da Imagem - Para uma
Fenomenologia da Arquitectura Imaginada (2010), Arquitecturas-Ficcionadas:
O Desenho (2011) e A Imagem Por-Escrita: Desenho e Comunicação Visual
entre a Arquitetura e a Fenomenologia (2012), Il Tempo e Il Divenire:
Disegno e Interventi Artitici a Narni (2012), Do Papel do Desenho (prelo); é
autor, ainda, de dois livros de poesia: Azul em Coma (2009)
e Desenhos a Éter (2010).
Ivo Covaneiro, monitor-fotógrafo.
Proposta
Há
muitos anos conheci uma criança que era eu.
Numa
sala onde se almoçava na casa da sua avó, essa criança, com linhas de lã
coloridas, atava o puxador da porta ao candeeiro; e do candeeiro, esticada bem
a linha, atava a perna da mesa; e da perna da mesa, esticava-a bem, até ao
prego onde estava pendurada uma aguarela azul do suíço Fred Kradolfer (uma
paisagem sub-aquática); e daí, desde esse prego de aço que ainda lá está,
esticava criteriosamente a linha até ao abat-jour do candeeiro que
estava em cima de uma mesa pequena que dava apoio ao sofá; e daí até à chave
(de metal amarelo com letras recortadas a escrever OLAIO) que fechava a porta
do armário onde se guardava a louça branca e cobalto; e daí até ali; e dali até
ali, e dali até ali, dali até ali fazia viajar uma linha de lã; até que, ao fim
de algumas horas de trabalho criativo, como numa teia, essa criança
parava maravilhada a ver. Só, a ver como aquela sala, através da sua intervenção
(artística?), tinha ganho outros sentidos.
PONTO-DE-PARTIDA:
Na
altura eu não sabia, mas construía desenhos tridimensionais.
Afinal,
a linha que sai do cilindro anónimo da grafite do lápis ou do contentor que
guarda a tinta da caneta, não é assim tão diferente da linha que sai de um
novelo: em “intencionalidade” a linha é exactamente a mesma; em vontade do
corpo e em uso, a linha do lápis e a linha do novelo, são a mesma.
O
desenho não se confina ao plano.
EVIDÊNCIA:
Com
uma linha, essa criança que eu era, ligava tudo a tudo como num fractal,
como num mapa, ou como num 'curve stitch' dos finais do século
XIX, como nas nervuras que suportam os intradorsos das catedrais. Tudo a tudo:
numa certa lógica, ordem ou harmonia.
Quando
ligamos tudo a tudo com uma linha temos DESENHO.
A
“instalação” (artística/desenhística) de linhas de lã fazia com que certos
aspectos da sala fossem mais vistos, mais notados. A linha que a criança que
eu já não sou (?) usava apontava para certos aspectos que para sempre,
provavelmente, iriam passar despercebidos pelos habitantes daquele espaço. Isto
porque os olhos seguem a linha.
Para
além dos aspectos estéticos da instalação, parece que a linha tinha quase uma
função de sinalização que retirava do anonimato certos objectos ou certas
características dos objectos e do espaço, que sem ela, sem essa instalação de
linhas coloridas de lã, nunca ninguém, por hábito no uso daquele espaço
(talvez), teria visto. A avó só sentiu a falta duma jarra de murano quando a
linha foi esticada demais e a jarra uma constelação de brilhos no chão.
A
minha instalação, o meu desenho em 3D com linha, acordava o espaço e despertava
os objectos que constituíam o nosso Mundo Quotidiano; dava-lhes um outro
sentido: de anónimos passavam a protagonistas; podiam ser vistos. Isto porque
os olhos seguem a linha.
Ovídio
conta em verso na Ars Amatoria (A Arte de Amar) uma
história fantástica.
O
Rei Minos de Creta manda o arquitecto Dédado e o seu filho Ícaro projectar e
erguer uma labirinto. “Parte homem e parte touro” (no original:
"semibovemque virum semivirumque bovem”), habita-a. Pseudo-Apolodoro
conta também, na Biblioteca, a história desta casa labiríntica e de como
o príncipe Teseu, porque foi desenrolando uma linha, se salvou. “[...] o fio no
labirinto é o fio moral.” Diz Deleuze n’O Mistério de Ariana.
De
ponta a ponta, a linha serve-nos sempre para encontrar o caminho.
Quando
ligamos tudo a tudo com uma linha temos DESENHO. Mas nem só da linha vive o
DESENHO; a linha é apenas um exemplo. O que interessa no desenho é o como
as coisas podem ser ligadas: umas às outras; e/ou umas às outras ligadas, no
limite, por e a mim.
DESAFIO/PROJECTO:
O
objectivo deste workshop é, através desta noção alargada de DESENHO,
desenho como INSTALAÇÃO-ARTÍSTICA nas três dimensões, intervir efectivamente no
Espaço da cidade valorizando-o.
Através
de linhas de lã ou de outros materiais (não danificadores), com simples
intervenções artísticas, dar a certos objectos arquitectónicos ou a certos
espaços da cidade outros sentidos, outras possibilidades de leitura ou de
experiência estética.
Fazer
parar a pessoa que passa (do habitante comum ao esteta) através da Arte é um
objectivo deste workshop.
Materiais
Serão providenciados pela coordenação do workshop.
4. Viejos y nuevos caminos en
la representación com Vicente Guzmán Ríos, Carmen Ramírez
e Manuel Lerín Gutiérrez [25 Vagas]
Vicente Guzmán Ríos doctor en Ciencias Sociales por la UAMX;
arquitecto con estudios de posgrado en la UNAM (Vivienda y maestría en
Urbanismo) y Diplomado en Arte Contemporáneo por la Escuela Nacional de
Antropología e Historia. Investigador y docente de la División de Ciencias y
Artes para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Xochimilco
desde 1976. Sus líneas generales de investigación: el espacio público y la vivienda.
Imparte cursos (Maestría Ibero Puebla) y conferencias en diversas sedes
universitarias y culturales del país. Realiza una exposición pictórica o
fotográfica al año en diversas sedes culturales del país y del extranjero.
Acuarelista miembro fundador de la Asociación Mexicana de Estudios en Estética
y del Consejo Mundial de Artistas Visuales.
Entre sus publicaciones están libros, capítulos en textos colectivos y
artículo con arbitraje. Entre otros: “La vivienda en México ¿un problema para
el Estado o una necesidad social?” en La vivienda en México. Temas
contemporáneos, (UNAM, 2012); Voces, colores y formas tlalpenses (Delegación
Política en Tlalpan, 2011); “Apropiación, identidad y práctica estética: un
sentir juntos el espacio” en Anuario de Espacios urbanos, México, UAM-A, 2006.
“Tlalpan, ecos e imágenes de una plaza” en Diario de campo, México,
INAH-CONACULTA, 2005. “El espacio con (sentido) de la plaza. Tlalpan y San
Jacinto” en Anuario de Espacios Urbanos, México, UAM-A, 2005. “Etnoarquitectura
e imaginario colectivo: el caso purépecha” en Anuario de Estudios de
Arquitectura (UAM-X, 2009); Espacios exteriores, plumaje de la arquitectura
(UAM-X, 2007); Paisajes acuarelados, una mirada a la valoración local (UAM-X,
2006); Criterios normativos de imagen urbana en espacios públicos (GDF/SEDUVI,
2000).
María del Carmen Ramírez
Hernández, doctorante en
Diseño Planificación y Conservación de Paisajes y Jardines. Maestra en Diseño
por la Universidad Autónoma Metropolitana
Azcapotzalco. Especialización en Estudios Urbanos, línea Identidades
Urbanas. Diplomada en Diseño de Paisajes y Jardines por la Universidad del
Claustro de Sor Juana. Licenciatura en Arquitectura por la UAM Xochimilco.
Consejera Divisional en dos periodos por el Departamento de Métodos y Sistemas.
Miembro fundador de las áreas de investigación: Taller de Vivienda y de EHMA
Espacios Habitables y Medio Ambiente. Jefa del área de Investigación La
Vivienda y su Entorno en 1999.
Responsable del Programa de Vinculación Externa y Proyectos Interinstitucionales
de CyAD Xochimilco del 2007-2008. Miembro del Comité Editorial de Investigación
de la División de Ciencias y Artes para el Diseño. Miembro del Comité Editorial
del Congreso de Arte y Ciencia del paisaje 2012. Investigadora y docente desde 1985 de la División de Ciencias y Artes
para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Xochimilco.
Imparte Diseño, Teoría y Representación.
Profesora del Posgrado en Diseño desde el 2005, línea Gestión Territorial.
Diversas Publicaciones en periódico, libros
colectivos y revistas, así como participación y organización de eventos
de carácter académico nacionales e internacionales. Participación en
exposiciones colectivas de pintura. Líneas generales de investigación: la
vivienda social, estudios urbanos y la arquitectura del paisaje.
Manuel Lerín Gutiérrez, arquitecto, maestro en Docencia e
Investigación, Maestrante Arquitecto egresado de la Universidad Nacional
Autónoma de México, Jefe del Departamento de Métodos y Sistemas de la Universidad
Autónoma Metropolitana Xochimilco. Área
de investigación “Espacios Habitables y Medio Ambiente” .
Propósitos
Mostrar algunas posibilidades que la representación ofrece como
mecanismo de acercamiento a la comprensión y aprehensión de la realidad, a
partir de la organización del espacio
percibido que envuelve las actividades
del mundo de la vida Examinar los recursos
del dibujo como registro que permite conocer y reconocer la realidad y
como instrumento para prefigurar el
futuro. Tomando en cuenta que “dibujar la realidad existente y proyectar la
realidad futura parten del mismo principio mental, y cultural, que permite
transformar lo “complejo real” en una potente abstracción cargada de
significados, visibles e invisibles, que nos faculta a conocer y a operar sobre
el mundo que nos rodea” (Fernando Vázquez y Marta Boguea, 2010)
Tres aproximaciones
Desde la disciplina del investigador y la sensibilidad del artista
(Vicente Guzmán). El registro –dibujístico y acuarelístico–, diseño y tiempo:
perspectiva cónica y perspectiva ambiental. Un mecanismo cualitativo de
aproximación y análisis de la realidad con pretensiones estéticas.
Desde las emociones y los sentidos (Carmen Ramírez): El dibujo y la
complejidad, las escalas, lo diminuto y lo infinito, el recorrido sensible, el
dibujo como medio de re-conocimiento, de re-presentación. El dibujo lenguaje y
medio de notación. Entendiendo que la complejidad de la realidad a través del
dibujo puede atraparse en abstracciones que posibilitan la especulación del
mundo en su conjunto y no solo el mundo de los objetos de la arquitectura o el
paisaje sino de un universo donde todas las escalas interactúan.
Desde la práctica y el oficio (Manuel Lerín): Representación / Teoría y
Modelización: La representación es la producción de sentido por medio de los
sistemas de comunicación. En la representación empleamos signos organizados en
sistemas de diferentes clases, con la finalidad de comunicarnos
significativamente. Los sistemas de comunicación usan signos para simbolizar;
estar por o referir a: objetos, personas, acontecimientos; pueden referenciar
cosas producto de la imaginación, la fantasía o ideas abstractas.
Materiais
Serão fornecidos pela organização.
5. Analogical Smart Cities
& Analogical Smart Architecture com PKMN [50 Vagas]
PKMN somos una oficina y colectivo de
arquitect@s formado en Madrid en 2006. Exploramos en torno a
tecnología-tipología-construcción, y simultáneamente buscamos otros ámbitos
arquitectónicos que vinculen ciudadanía, pedagogía, comunicación, juego, acción
y ciudad. Hemos realizado proyectos dispares en España como Nueva Plaza del
Mercado de Teruel y Teruelog, Oficina Gratuita de Arquitectura, Europan,
Innopia, El Madrileño del Año, Plan Extinción o Museo MASJ en Alcázar de San
Juan. Hemos desarrollado una línea de acción y talleres englobada dentro de
" Ciudad crea Ciudad" colaborando con Universidades españolas,
portuguesas, mexicanas y argentinas como La Coruña, Sevilla, UCJC Madrid,
Chihuahua, México DF, Buenos Aires, con ciudades como Madrid, Cáceres, Toledo,
Mérida o Burgos y empresas como Fagor o AENA. Hemos participado en exposiciones
como EME3 (CCCB-BCN), Archivo de Creadores (Matadero-Madrid), FreshMadrid y
FreshLatino (COAM, I.Cervantes), XIII Bienal de Arquitectura de Buenos Aires,
AlNorte2010 o Post-post-post, y nuestra experiencia ha sido editada en
publicaciones como Mark, Plot, Abitare, A10, Pasajes, AV, Metalocus, El Páís,
El Mundo, El Economista, Arquine, Neo2, Exit, A+T, Europan, Fundación Arquia o Future
entre otros.
Propuesta
Planteamos dos líneas de taller que comparten metodología y contexto de
acción, de las que decidiríamos una en función de los condicionantes en cuanto
a gestión y los intereses del seminario en cuanto a diversidad de los contenidos
puedan ser más adecuados y estimulantes.
Ambas opciones comparten la consideración del espacio público como
superficie de representación, la cinta adhesiva temporal la materia de dibujo,
el aprendizaje en acción y a escala 1:1 de la arquitectura y el urbanismo como
objetivo a experimentar, y la repercusión participativa y mediática del proceso
y resultado.
A. Analogical Smart Cities
[Estrategias de testeo y codificación de espacio público y generación de
nuevas potencialidades urbanas]
Es un hecho que la capacidad que tenemos actualmente de acceder en
tiempo real a un nivel de información cada vez más elevado ha modificado
nuestra manera de hacer muchas cosas cotidianas, desde cómo nos relacionamos con otras personas hasta cómo
hacemos la compra.
Contemporáneamente el uso de nuevas tecnologías como smartphones y apps.
Para los mismos nos permiten decodificar parte de la compleja realidad urbana.
Paradójicamente muchas otras cuestiones que también nos afectan de
manera cotidiana siguen siendo de manejo exclusivo por parte de técnicos
especializados, así ocurre con la información asociada al diseño y gestión de
los espacios públicos de nuestras ciudades.
Imaginemos cómo se viviría un espacio urbano en el cual se hiciese
público y visible para todos los usuarios información útil y crítica para la
vida del ciudadano en la ciudad. Imaginemos además que toda esa información se
encontrase grafiada de manera física directamente sobre los elementos a los que
hace referencia.
¿Cuál es el nivel de ruido de una calle en hora punta?
¿Cómo cambian de posición las sombras de los árboles en una plaza a lo
largo del día?
¿Cuál es la intensidad de uso y los flujos circulatorios en un espacio
público? ¿Cuál es el nombre de los vecinos que viven en un edificio?
¿Cuánto consume la iluminación pública de una avenida en un año?
¿Cuál es el nivel emisiones de CO2 asociado a los materiales utilizados
para pavimentar una acera?
¿Cómo cambiaría la manera en que los ciudadanos entienden y utilizan una
plaza en la ciudad en la que se han hecho visibles todos estos datos?
Objetivos experimentales
01. Codificación de una realidad compleja como es un espacio público
En primer lugar se realizará la detección de las capas de información
necesarias para la explicitación de datos físicos y cuantificables in situ y de
datos menos no evidentes.
02. Expertización del ciudadano. La acción que tiene lugar en el espacio
público y por lo tanto en contacto con sus usuarios. La información deberá ser
representada a través de un lenguaje técnico pero con la cantidad y calidad de
datos suficiente como para que cualquier persona que no esté familiarizada con
este tipo de documentación pueda leer y
entender.
03. Materializar una herramienta digital trabajando a escala real.
04. Visualizar la potencialidad de nuevos espacios y sus condiciones
Metodología
Análisis de espacios públicos existentes y visualización de parámetros
en tiempo real: parámetros de soleamiento, temperatura, uso, flujo, gestión,
consumo, identidad... y una visualización comparada de los resultados
obtenidos.
B. Analogical Smart
Architecture
[Experiencia pedagógica para la inmersión a escala real en arquitecturas
de prestigio de la historia mediante su representación contextualizada en el
espacio público]
Como estudiantes de arquitectura o ya arquitectos nos pasamos la mayor
parte del tiempo dibujando desde nuestro ordenador o delante de una hoja de
papel sin ni siquiera volver la vista atrás a la ciudad. Sin embargo, nuestra capacidad mitómana nos
hace adorar la Casa Farnsworth o la villa Rotonda como clásicos intocables de
los que aprender “Arquitectura”, mirándolos desde documentos abstractos
(plantas, secciones, alzados…), desde escalas muy distantes de la realidad.
¿Podemos invertir estas dos variables?¿Por qué no simular nuestras
arquitecturas “adoradas” como forma de activar distintos puntos de la ciudad?
Trabajando y viviendo a escala 1:1. Una posibilidad sería hacer una revisión
por la historia de la arquitectura iberoamericana, latinoamericana o brasileña
del S. XX. Incluso preparar online esta selección o asociarla a algún curso o
asignatura regular.
Herramientas
01 Simular: Simulación a escala 1/1 la planta de arquitecturas de
“prestigio”. Trabajar con la escala real como forma de “conocer” estas
arquitecturas. Usar sus propiedades, características, bondades… (su forma, su
centralidad, su carácter doméstico, sus dimensiones…) como forma de activar
puntos de la ciudad. Transgredir situaciones urbanas a través de formas
abstractas a la misma, a través del dibujo a escala 1/1.
02 Activar: Detectar lugares, programas, situaciones… (mercadillos
improvisados, una cola en un cine, un aparcamiento, una farola, la entrada a un
edificio importante…) en la ciudad de con potencial para ser “modificados” /
“activados” a través de la superposición de arquitecturas adoradas.
Materiais
Serão providenciados pela coordenação do workshop
6. O tempo e a narrativa:o rolo
com Feres Khoury [20 Vagas]
Feres Lourenço Khoury, nasceu em Urupês, Estado de São Paulo, a
28 de maio de 1951. Formou-se em arquitetura. É professor da Faculdade de
Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo e Artista Plástico.
Mestrado e Doutorado em Poéticas Visuais pela Escola de Comunicações e Artes da
Universidade de São Paulo.Livre-docência na Faculdade de Arquitetura e
Urbanismo da Univerdidade de São Paulo. Freqüentou os ateliês de Luís Dotto,
Renina Katz Pedreira, Sérgio Fingermann e Rubens Matuck. Participou de várias
conferências, workshop, exposições coletivas e individuais de gravura, pintura
e desenho, no Brasil e no exterior.Publicou vários livros de pequena tiragem
com gravuras originais na Editôra João Pereira e Mapas de um Mundo pela editora
Imprensa Oficial. Possui obras em diferentes museus do Brasil e exterior.
“Entre duas notas de música
existe uma nota, entre dois fatos existe um fato, entre dois grãos de areia por
mais juntos que estejam existe um intervalo de espaço, existe um sentir que é
entre o sentir – nos interstícios da matéria primordial está a linha de
mistério e fogo que é a respiração do mundo, e a respiração contínua do mundo é
aquilo que ouvimos e chamamos de silêncio.”
Clarice Lispector, A Paixão Segundo GH, p.98
“Palomar imaginando-se
pássaro. “Só depois de haver conhecido a superfície das coisas,
conclui, é que se pode
proceder à busca daquilo que está embaixo. Mas a superfície das
coisas é inexaurível.”
Ítalo Calvino, Palomar, p. 52
“Em que espaço vivem nossos
sonhos? Qual é o dinamismo de nossa vida noturna?
O espaço de nosso sonho é
verdadeiramente um espaço de repouso? Não possui, antes,
um movimento incessante e
confuso? Sobre todos esses problemas possuímos pouca
luz porque não reencontramos,
ao chegar, o dia, senão fragmentos de vida noturna.
Estes pedaços de sonho, esses
fragmentos de espaço onírico nós os justapomos depois
nos quadros geométricos do
espaço claro. Fazemos, assim, do sonho uma anatomia com
peças mortas. Perdemos desse
modo, a possibilidade de estudar todas as funções da
fisiologia do repouso. Das
transformações oníricas retemos somente as estações. E, no
entanto, é a transformação,
são as transformações que fazem do espaço onírico o lugar
mesmo dos movimentos
imaginados.”
G. Bachelard, O Direito de Sonhar, p.159
No princípio a vontade de registrar e expressar os sinais do dia a dia,
o tempo e uma narrativa sobre a superfície contínua, determinada como plano
infinito. Riscar caracteres, garatujas e formas, modos de capturar eventos em
forma de imagens ou grafias.
Na superfície do papel, passa, assim, a residir um espaço existencial,
onde espessuras construídas pelo olhar e pelo desenho das coisas desfolham-se,
silenciosamente, no movimento de linhas, formas, cores, palavras assegurando possibilidades de expressão.
No plano plástico, os horizontes expandem-se dando lugar a novos
argumentos, como o do suporte, que, em um campo contínuo, enfatiza a horizontal
panorâmica, a qual, rememorando o livro, desenvolve o rolo.
Neste espaço, tecem-se e
desfazem-se, adicionam-se e apagam-se arranjos que espreitam a aproximação. Nos
rolos reverberam sígnos a sinalizar futuras correspondências de expressão e de
linguagem. O projeto e a construção dos rolos se apresentam como um aparelho
temático, em que dimensão e suporte, imagem e texto, por exemplo, pressupondo
tempo e movimento, confundem-se com o cinema.
Na dinâmica da anotação exercida pela constante recepção da realidade
flutuante,a chave das possibilidades, traz
à tona a estrutura do rolo como um suporte que, por suas
características,do formato horizontal e longo, facilita em sua planura a
apresentação de uma narrativa contínua. Assim, a narrativa livre, desenhada em
folhas de cadernos ou em folhas avulsas, é substituída pelo rolo de papel, como
uma estrutura única.
Desta forma, a matéria-prima, tramada pelas anotações várias e pelos
lances do acaso, constituiu um arrazoado de registros e memórias, retiradas das
reservas poéticas, agora, possíveis de visibilidade.
Materiais necessários:
O aluno poderá trazer material livre e pessoal como canetas porosas,
marcadores, tintas, pastel seco, oleoso, carvão, guache, pinceis, tecidos,
fotografias, jornais etc. dependendo de sua vontade.
7. Vivências para o Desenho
com Marcia Maria Benevento e Hideki Matsuka [60 Vagas]
Marcia Maria Benevento possui mestrado na área de concentração
Estruturas Ambientais Urbanas da Fac. de Arquitetura e Urbanismo da
Universidade de São Paulo (1999). Atualmente é professor da Universidade São
Judas Tadeu, no curso de Arquitetura e professor da Universidade Presbiteriana
Mackenzie, no curso de arquitetura-DI. No ensino sempre realizou atividades com
o desenho, laboratórios experimentais ligados a percepção, e ocupação do
espaço. Dentre as atividades profissionais de arquitetura apresenta projetos
diferenciados na criação de espaços lúdicos. Trabalha a Arquitetura em
vertentes ligadas a Cenografia, Espaços de Exposição, Ambientações, Instalações
Lúdicas, Esculturas e Brinquedos Públicos, Espaços e Eventos de Cultura e
Lazer. Procura nessa prática novos sistemas construtivos duráveis, de pouca
manutenção e apropriados para a realização de diferentes formas.
Hideki Matsuka, Arquiteto formado pela Faculdade de
Arquitetura e Urbanismo da USP. Mestre pela Universidade São Judas/SP, 2008.
Professor de Desenho no Curso de Arquitetura e Urbanismo da USJT. Coordenou os
Laboratórios de Cenografia I e II para o CPT (Centro de Pesquisas Teatrais/SP)
sob a direção do diretor Antunes Filho. Responsável pela Arquitetura dos
Espaços Cênicos e de apresentações das Bienais SESC de Dança de Santos em 2000,
2002, 2004, 2009 e 2011 e MIRADA (Festival Ibero-Americano de Artes Cênicas de
Santos) em 2012. Foi um dos curadores, do evento “Tokyogaqui” e “A Revolta da
Carne” para o SESC São Paulo, onde criou também o espaço expositivo.
Recentemente desenhou o espaço cênico do “Dispositivo The Wooster Group- Clélia
93” – Galpão do SESC Pompéia – 2013. Tem atuado profissionalmente em projetos
arquitetônicos, cenográficos e espaços expositivos.
Proposta da oficina
Para esclarecer a proposta desta oficina, iniciamos pelo registro de uma
experiência didática desenvolvida na FAU/USJT: Laboratório I com ênfase na
percepção, 1996 a 2003 e Desenho I, desde 1995 até hoje.
Dois fatos nos levaram a uma diferente experiência didática. O primeiro era explorar a questão da
percepção e seu desenvolvimento no aluno. O segundo fato era o enfrentamento de
classes numerosas com 80, chegando a 100 alunos. Esses também nossos alunos na disciplina de
desenho I, sendo que muitos apresentavam dificuldade com o desenho.
Cada um de nós professores, pela nossa própria atividade de
criação,ligada à arquitetura e suas vertentes, em projetos, produções e
experimentações artísticas, fazia uso do desenho e de pesquisas
tridimensionais, e por caminhos diversos conhecia experiências de
sensibilização vivenciadas com grupos de teatro, dança, convivências para
realizar cenografias, algumas com escolas de teatro (Macunaíma) e grupos de
terapia, psicodrama.Essas experiências foram paulatinamente sendo adaptadas ao
ensino, estimulando maior liberdade ao ato de desenhar, favorecendo o seu
desenvolvimento e consequentemente transformando-o numa ferramenta aliada ao
pensamento e ao projeto. O laboratório sempre foi realizado no galpão (260m²),
em quadras externas ou no ginásio de esportes. Sempre grandes espaços que
permitem que todos se vejam, consigam se comunicar, reunir em grupos, construir
as propostas dos exercícios e principalmente ter liberdade de movimentos como a
que seria necessária para uma grande dança.
As propostas dessas aulassão, ainda hoje, quando realizadas, explorações
espaciais e corporais, onde cada aluno, mesmo colocando-se pessoalmente e
estando exposto, sente-se parte do conjunto, através de uma incentivadora força
coletiva de participação, através de um sentimento de união.São criadas
situações para propiciar, ou mesmo desinibir manifestações de cada um, que
venham a contribuir para o “jogo” coletivo, divertido e livre, dentro de um
clima de descontração.
Nesse ambiente surgem as propostas de exercícios-construções, ora com
pequenos grupos, ora com grandes grupos, resultando em peças construídas,
algumas muito grandes, que podem ser deslocadas para outros espaços, gerando
mais experimentação. Outro exemplo, construções no espaço, passíveis de serem
reconstruídas a partir de coloridos módulos (50x50x50cm).
Esses “jogos” ou vivências pretendem comunicar conceitos, dimensões
percebidas no próprio corpo, antes das palavras, da racionalização. A experiência os desloca das muitas certezas,
provoca estranhamentos, surpreende os participantes. Ao surpreendê-los os
impulsiona, estimula modificações e novas experiências.
Existe um registro nascido dos sentidos, gerando resultados na atenção,
na participação e na percepção, também no conhecimento.O retorno dessas
vivências coletivas é sempre positivo. Chegaram até nós através de pequenos
relatórios, conversas posteriores com o próprio grupo, comentários após
apresentações de fotos, registros que sistematicamente faziamos. Alunos, anos depois, nos relataram lembranças
ainda estimuladoras.Podemos comentar que os exercícios realizados, na maioria
das vezes já apresentavam a marca, o desejo e também a liberdade da criação.
Temos muitos registros com fotos, apesar da experiência, com certeza, ser bem
mais rica e carregada de emoção. Entendemos que a vivência, se intensa,
raramente se apaga na memória, é, portanto, um eterno estímulo à criação.
Nesta oficina,enfatizando explorações do espaço e do corpo, pretende-se
vivenciar experiências de sensibilização e aguçamento da percepção, a fim de
estimular maior liberdade ao ato de desenhar para com isso fomentar o seu
desenvolvimento.Habituar-se a tirar o máximo do olhar, atenção, concentração,
espontaneidade, absorver o acaso, produzir esboços a partir de um diálogo com o
próprio pensamento, com uma ação e observação críticas voltadas não apenas ao
próprio traçado e expressão, como também atento a todos os
desenhos, e assim encontrar um trajeto pessoal evolutivo.
Esta oficina fica dividida em duas vivências:
1ª-Cor desenha o espaço: vivência com papéis coloridos e propostas de
construções no espaço(4h na manhã)
2ª- Concentração, acaso e explosão: experiências com o corpo e o desenho
(4h na tarde).
Materiais necessários
Os participantes deverão vestir (ou trazer para vestir) trajes
confortáveis para moverem-se com facilidade pelo chão,sentar,deitar, sujar.
Deverão trazer 2 lápis 6B, 1 estilete pequeno, 1 bisnaga de cola branca.
8. DSLR uma introdução com Diógenes
S. Miranda e Rose Moraes [20 Vagas]
Diógenes S. Miranda, formado em Artes Visuais (2010)
pela Belas Artes (São Paulo), onde defendeu seu TCC com enfoque na linguagem
fotográfica. É funcionário da
Universidade de São Paulo desde 2002. Na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo
atua desde 2007 no Laboratório de Vídeo (VídeoFAU) – com várias produções
premiadas em festivais – onde trabalha
com pré-produção, filmagens, edição e finalização de documentários e produções
audiovisuais. Realiza trabalhos visuais independentes nas linguagens de
gravura, fotografia e vídeo.
Rose Moraes, graduada em Comunicação Social
e mestrado na área de Cinema/Eca USP(2001). É funcionária da Faculdade de
Arquitetura e Urbanismo, VídeoFAU, onde desenvolve atividades de direção,
produção e divulgação dos documentários produzidos neste setor. Professora do
Depto de Comunicação/ FACOM- FAAP, onde ministra disciplinas voltadas á
produção de vídeos. Professora do curso de Pós-Graduação Lato Sensu, Criação
Visual e Multimídia da USJT.
Proposta
Com o avanço da tecnologia e o uso crescente das câmeras de fotografia
para a produção de imagens em movimento, vamos ressaltar o uso desse modelo de
câmera na produção de vídeo, devido a uma equação muito interessante: baixo
custo/ alta definição. O workshop pretende abordar a linguagem técnica de
enquadramentos e movimentos de câmera e os conceitos básicos que auxiliam a
compreender e manipular uma DSLR.
o que é DSLR?
resolução
modelos
diafragma
obturador/shutter
ISO
white balance
áudio
Materiais necessários:
Serão providenciados pelo vídeoFAU
9. O registro e o caminhar com
Hugo Alves Paiva [20 Vagas]
Hugo Alves Paiva, nascido em São Paulo, janeiro de 1983.
Formou-se pela FAUUSP no meio de 2012 e sempre teve o exercício do desenho como
sua principal atividade. Aproveitou a oportunidade de seu trabalho final de
graduação para aprofundar-se na pesquisa do registro em ambientes urbanos.
Atualmente, tem usado sua própria cidade, São Paulo, como palco de suas
investigações. Também fez algumas viagens pelo Brasil, com o mesmo objetivo.
Podemos ver seus trabalhos na página do Facebook: http://www.facebook.com/ASketchAboutCities?ref=hl
Proposta
Como expressar aquilo que vejo na cidade?
A atividade proposta girará em torno desta pergunta. Munidos de um caderno,
materiais de desenho e um apetite investigativo, os participantes farão uma
jornada de registros em um trajeto da cidade de São Paulo, com o objetivo de
usar suas páginas para traduzir, através do desenho, escrita, ou expressões
como colagem, os acontecimentos que passarão por seus olhos durante esta
experiência.
Com essa atividade, procuraremos abordar:
·
O uso
de materiais simples, como por exemplo, aquarela, lápis de cor, nanquim ou
grafite, mas que trazem uma imensa gama de soluções de desenho.
·
A
experimentação do uso de cores, imagens mescladas, textos e colagens.
·
O exercício
do desenho in loco na cidade.
·
O
desenho dos transeuntes, um desafio complexo, pois exige a tentativa de
captação de seus sentimentos, postura, em um espaço de tempo determinado não
pelo artista, mas pelo próprio modelo.
A atividade se iniciará na FAUUSP, onde discutiremos algumas questões
relacionadas ao trabalho. Logo depois nos dirigiremos de metrô à estação
Anhangabaú. Esta etapa já será de grande valia para os trabalhos de registro.
De lá, seguiremos uma rota, aberta a variações escolhidas pelos próprios
participantes, até a Estação São Bento. De onde discutiremos o resultado obtido
dos trabalhos.
Materiais necessários
Um caderno de desenhos
(preferencialmente com folhas que absorvem tintas); Materiais simples de
desenho, lápis de cor, grafite, aquarela, pincéis. Para colagens, tesoura e
cola ou fita adesiva.
Material de modelagem básico: 01 pinça de ponta fina, 01 tesoura média, 01 pincel simples de cerdas retas 1/4" e 01 pincel simples de cerdas retas 1/2";
Ivo Covaneiro, monitor-fotógrafo.
Há
muitos anos conheci uma criança que era eu.
Numa
sala onde se almoçava na casa da sua avó, essa criança, com linhas de lã
coloridas, atava o puxador da porta ao candeeiro; e do candeeiro, esticada bem
a linha, atava a perna da mesa; e da perna da mesa, esticava-a bem, até ao
prego onde estava pendurada uma aguarela azul do suíço Fred Kradolfer (uma
paisagem sub-aquática); e daí, desde esse prego de aço que ainda lá está,
esticava criteriosamente a linha até ao abat-jour do candeeiro que
estava em cima de uma mesa pequena que dava apoio ao sofá; e daí até à chave
(de metal amarelo com letras recortadas a escrever OLAIO) que fechava a porta
do armário onde se guardava a louça branca e cobalto; e daí até ali; e dali até
ali, e dali até ali, dali até ali fazia viajar uma linha de lã; até que, ao fim
de algumas horas de trabalho criativo, como numa teia, essa criança
parava maravilhada a ver. Só, a ver como aquela sala, através da sua intervenção
(artística?), tinha ganho outros sentidos.
PONTO-DE-PARTIDA:
Na
altura eu não sabia, mas construía desenhos tridimensionais.
Afinal,
a linha que sai do cilindro anónimo da grafite do lápis ou do contentor que
guarda a tinta da caneta, não é assim tão diferente da linha que sai de um
novelo: em “intencionalidade” a linha é exactamente a mesma; em vontade do
corpo e em uso, a linha do lápis e a linha do novelo, são a mesma.
O
desenho não se confina ao plano.
EVIDÊNCIA:
Com
uma linha, essa criança que eu era, ligava tudo a tudo como num fractal,
como num mapa, ou como num 'curve stitch' dos finais do século
XIX, como nas nervuras que suportam os intradorsos das catedrais. Tudo a tudo:
numa certa lógica, ordem ou harmonia.
Quando
ligamos tudo a tudo com uma linha temos DESENHO.
A
“instalação” (artística/desenhística) de linhas de lã fazia com que certos
aspectos da sala fossem mais vistos, mais notados. A linha que a criança que
eu já não sou (?) usava apontava para certos aspectos que para sempre,
provavelmente, iriam passar despercebidos pelos habitantes daquele espaço. Isto
porque os olhos seguem a linha.
Para
além dos aspectos estéticos da instalação, parece que a linha tinha quase uma
função de sinalização que retirava do anonimato certos objectos ou certas
características dos objectos e do espaço, que sem ela, sem essa instalação de
linhas coloridas de lã, nunca ninguém, por hábito no uso daquele espaço
(talvez), teria visto. A avó só sentiu a falta duma jarra de murano quando a
linha foi esticada demais e a jarra uma constelação de brilhos no chão.
A
minha instalação, o meu desenho em 3D com linha, acordava o espaço e despertava
os objectos que constituíam o nosso Mundo Quotidiano; dava-lhes um outro
sentido: de anónimos passavam a protagonistas; podiam ser vistos. Isto porque
os olhos seguem a linha.
Ovídio
conta em verso na Ars Amatoria (A Arte de Amar) uma
história fantástica.
O
Rei Minos de Creta manda o arquitecto Dédado e o seu filho Ícaro projectar e
erguer uma labirinto. “Parte homem e parte touro” (no original:
"semibovemque virum semivirumque bovem”), habita-a. Pseudo-Apolodoro
conta também, na Biblioteca, a história desta casa labiríntica e de como
o príncipe Teseu, porque foi desenrolando uma linha, se salvou. “[...] o fio no
labirinto é o fio moral.” Diz Deleuze n’O Mistério de Ariana.
De
ponta a ponta, a linha serve-nos sempre para encontrar o caminho.
Quando
ligamos tudo a tudo com uma linha temos DESENHO. Mas nem só da linha vive o
DESENHO; a linha é apenas um exemplo. O que interessa no desenho é o como
as coisas podem ser ligadas: umas às outras; e/ou umas às outras ligadas, no
limite, por e a mim.
DESAFIO/PROJECTO:
O
objectivo deste workshop é, através desta noção alargada de DESENHO,
desenho como INSTALAÇÃO-ARTÍSTICA nas três dimensões, intervir efectivamente no
Espaço da cidade valorizando-o.
Através
de linhas de lã ou de outros materiais (não danificadores), com simples
intervenções artísticas, dar a certos objectos arquitectónicos ou a certos
espaços da cidade outros sentidos, outras possibilidades de leitura ou de
experiência estética.
Fazer
parar a pessoa que passa (do habitante comum ao esteta) através da Arte é um
objectivo deste workshop.
Materiais
Coordenação dos workshops
Para os workshops no Centro
Universitário – SENAC: Profa. Dra. Myrna de Arruda Nascimento.
Para os workshops na FAUUSP:
Prof. Dr. Jorge Bassani e Prof. Ms. Mario Lasar Segall.
Para os workshops na USJT:
Profa. Dra. Eneida de Almeida.
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